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案例

微軟Kinect游戲玩家的創(chuàng)意燈具

FRANCOIS BRUMENT 2011-10-19 487

摘要:Kinect是一款互動(dòng)性極好的游戲,人機(jī)交互體驗(yàn)非常融洽,采用光編碼技術(shù)。不同于傳統(tǒng)的ToF或者結(jié)構(gòu)光測(cè)量技術(shù),光編碼使用的是連續(xù)的照明(而非脈沖),也不需要特制的感光芯片,而只需要普通的CMOS感光芯片,能產(chǎn)生三維縱深的“體編碼”,這種把光技術(shù)和電子產(chǎn)品結(jié)合的創(chuàng)意激起了電子產(chǎn)品發(fā)燒友的追捧,熱捧的程度不亞于當(dāng)下的蘋(píng)果愛(ài)瘋和愛(ài)拍。設(shè)計(jì):FRANCOIS BRUMENT & SONIA LAUGIER

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