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3DMAX臺燈制作詳細教程(圖)

2007-09-20 作者:admin 來源:阿拉丁照明網(wǎng) 瀏覽量: 網(wǎng)友評論: 0

摘要: 詳細圖解利用3DMAX制作臺燈的過程和手法。

最終效果圖

先創(chuàng)建一個管狀體,注意管狀體的分段參數(shù)

塌陷為網(wǎng)格物體

選擇物體頂點層級,用縮放工具縮小上層頂點,這就是燈罩。

連選創(chuàng)造3個圓柱體 注意分段-塌陷-選擇頂點在頂視圖進行縮放

我們給做好的兩個圓柱體添加一個網(wǎng)格光滑



下面我們來創(chuàng)建臺燈軸心的燈柱,就用線來創(chuàng)建,也許你會問為什么我創(chuàng)建的線有體積,那么你就夠選那3個選項。還可以在上面控制圓柱體的半徑

燈的其他部分其實也是創(chuàng)建線的辦法來制作的,編輯曲線的時候暫時取消把線顯示為網(wǎng)格的選項,便于觀察弧度,但是我們現(xiàn)在的線是沒有弧度,而且在頂視圖他們的位置也不對不要急 慢慢來

選擇一條曲線 進入頂點次物體層級 選擇頂點進行光滑編輯

這里有三種方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth

這里不做詳細解釋 初學(xué)者可以選擇 Smooth(光滑) 然后調(diào)節(jié)頂點位置進行編輯

燈于支撐物的位置不對

繼續(xù)旋轉(zhuǎn)

然后在各個視圖移動到正確位置

創(chuàng)建原型物體

中間的水晶就是一個球體,降低片斷數(shù),取消光滑,拉伸即可

燈吊飾的金屬鏈其實也是用線來創(chuàng)建,在前和左視圖分別創(chuàng)建兩個相扣的菱形,然后選擇頂點光滑

這就是吊墜的玻璃部分,去光滑,降低片斷數(shù)

塌陷為網(wǎng)格

別忘了添加一個MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)

燈座是用車削創(chuàng)建的,先用線創(chuàng)建一個燈座的一個剖面圖(的一半),在添加一個lathe(車削)和一個 MeshSmooth

注:第一次車削一般都不正確,可以對車削軸進行移動來獲取正確的物體

還可以對軸的方向進行控制

完整的模

下面是材質(zhì)

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